<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://darkeagle.bbok.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>darkeagle</title>
		<link>https://darkeagle.bbok.ru/</link>
		<description>darkeagle</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 02 Jun 2008 17:05:39 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Чёрный список Альянса на ситинове</title>
			<link>https://darkeagle.bbok.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;Сюда вписывам самых тупых и бесячих Алых .Б удем крысить и убивать ! =)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dark Eagle)</author>
			<pubDate>Mon, 02 Jun 2008 17:05:39 +0400</pubDate>
			<guid>https://darkeagle.bbok.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваш любимый чар и его билд .. =)</title>
			<link>https://darkeagle.bbok.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent&lt;/a&gt; заполняем и кидаем ссылку , так же лучше указать кого и даже как лучше драть с этим билдом =)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dark Eagle)</author>
			<pubDate>Mon, 02 Jun 2008 17:04:08 +0400</pubDate>
			<guid>https://darkeagle.bbok.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гильда Red Dragons</title>
			<link>https://darkeagle.bbok.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;На Шторм !Пусть грозен он, Стеной гранитной огражден,Пусть щерит черепной оскал За неперестпуной крепью скал,- Но мы идем крушить гранит, И Штормвинд не устоит! Горят тела, обуглен трон,Бушует страх, ордынцы в нем- Обрушим стены и мосты Мечем разгневанной орды Идем под барабанный гром, Идем с мечем, войну несем! Red Dragons в бой!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dark Eagle)</author>
			<pubDate>Mon, 02 Jun 2008 17:01:02 +0400</pubDate>
			<guid>https://darkeagle.bbok.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ссылки</title>
			<link>https://darkeagle.bbok.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://myserver.boom.ru/bl/default.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://myserver.boom.ru/bl/default.htm&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;сделай погромче )) :D&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dark Eagle)</author>
			<pubDate>Wed, 05 Sep 2007 21:44:21 +0400</pubDate>
			<guid>https://darkeagle.bbok.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игра в слова</title>
			<link>https://darkeagle.bbok.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь кто то первый пишет любое слово а потом все последующие пишут слова которые начинаются с той буквы на которой закончил предыдущий участник.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dark Eagle)</author>
			<pubDate>Wed, 29 Aug 2007 16:21:41 +0400</pubDate>
			<guid>https://darkeagle.bbok.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чего вы хотите тут видеть новенького?</title>
			<link>https://darkeagle.bbok.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;да скоро всё будет вот получше разберусь...&amp;#160; ;)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dark Eagle)</author>
			<pubDate>Fri, 01 Jun 2007 10:00:22 +0400</pubDate>
			<guid>https://darkeagle.bbok.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Какую музыку вы слушаете?</title>
			<link>https://darkeagle.bbok.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;Металл и рок это сила&amp;#160; :bb:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Angel)</author>
			<pubDate>Tue, 08 May 2007 17:34:40 +0400</pubDate>
			<guid>https://darkeagle.bbok.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Oblivion</title>
			<link>https://darkeagle.bbok.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;:yes: вот эта руальная игра :big_boss:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Angel)</author>
			<pubDate>Tue, 08 May 2007 17:32:50 +0400</pubDate>
			<guid>https://darkeagle.bbok.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Counter-Strike</title>
			<link>https://darkeagle.bbok.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;все команды в кансоле:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+attack Первая функция оружия &lt;br /&gt;+attack2 Вторая функция оружия &lt;br /&gt;+back Идти назад &lt;br /&gt;+commandmenu Вывести на экран командное меню (помощь, сообщения, смена команды и т.д.) &lt;br /&gt;+duck Присесть &lt;br /&gt;+forward Идти вперед &lt;br /&gt;+jlook Включить (1), отключить (0) режим управления камерой джойстиком &lt;br /&gt;+jump Прыжок &lt;br /&gt;+left Повернуться влево &lt;br /&gt;+mlook Включить (1), отключить (0) режим управления камерой мышью &lt;br /&gt;+moveleft Двигаться влево &lt;br /&gt;+moveright Двигаться вправо &lt;br /&gt;+reload Перезарядить оружие &lt;br /&gt;+right Повернуться вправо &lt;br /&gt;+showscores Вывести на экран таблицу с текущеми результатами и параметрами игроков (фраги, смерти и т.д.) &lt;br /&gt;+use Действовать (нажимать кнопки, брать заложников и т.д.) &lt;br /&gt;+voicerecord Включить режим голосовой связи &lt;br /&gt;adjust_crosshair Изменить цвет прицела &lt;br /&gt;alias Команда,которой присвайвается последовательность других команд. &lt;br /&gt;ambient_fade Устанавливить дистанцию ,на которой игроки слышат звуки связанные с картой (музыка на cs_italy)&amp;lt;19&amp;gt; &lt;br /&gt;ambient_level Устанавить громкость звуков связанных с картой (музыка на cs_italy)&amp;lt;20&amp;gt; &lt;br /&gt;appenddemo Записывает демку и сохраняет её в demo файл в директории C-S\Valve\demo.dem &lt;br /&gt;banid Запретить игроку с указанным id доступ к серверу на определенный период времени. &lt;br /&gt;bgmvolume Включает(1) и выключает(0) аудио CD &lt;br /&gt;bind Закрепить за определенной кнопкой одно или несколько действий (bind &amp;quot;a&amp;quot; &amp;quot;+attack1&amp;quot;) &lt;br /&gt;bottomcolor Устанавливает цвет нижней части игрока &amp;lt;25&amp;gt; &lt;br /&gt;brightness Уровень яркости экрана &amp;lt;brightness 4&amp;gt; &lt;br /&gt;buy Вывести на экран меню покупки &lt;br /&gt;buyammo1 Купить магазин для основного оружия(автоматы, винтовки, и т.д.) &lt;br /&gt;buyammo2 Купить магазин для для дополнительного оружия(пистолеты) &lt;br /&gt;buyequip Вывести на экран меню покупки дополнительного снаряжения (броня, гранаты и т.д.) &lt;br /&gt;cancelselect Выйти из текущего меню (меню покупки, выбора команды и т.д.) &lt;br /&gt;changelevel *Сменить текущую карту на сервере (changelevel de_dust) &lt;br /&gt;chooseteam Вывести на экран меню выбора команды &lt;br /&gt;cl_allowdownload Не разрешать закачивать или скачивать с сервера карты ,модели &lt;br /&gt;cl_allowupload Разрешает сменять текущую карту(1) или нет(0) &lt;br /&gt;cl_anglespeedkey Устанавливает скорость вращения игрока при использовании клавиш управления &amp;lt;0,67&amp;gt; &lt;br /&gt;cl_backspeed Задает скорость движения игрока назад &lt;br /&gt;cl_cmdrate Устанавливает скорость движения игрока при движении назад &amp;lt;30&amp;gt; &lt;br /&gt;cl_download_ingame Разрешает(1) или нет(0) скачивать модели ,декали и т.п. во время игры &lt;br /&gt;cl_forwardspeed Устанавливает скорость движения игрока при движении вперед&amp;lt;400&amp;gt; &lt;br /&gt;cl_himodels Включить (1), отключить (0) использование высококачественных моделей &lt;br /&gt;cl_messages Показывает сообщения сервера &lt;br /&gt;cl_movespeedkey Устанавливает скорость движения игрока при использовании клавиатуры&amp;lt;0,3&amp;gt; &lt;br /&gt;cl_nopred Включает упреждение на стороне клиента &lt;br /&gt;cl_pitchdown Устанавливает максимальный угол, на который игрок может смотреть вверх &lt;br /&gt;cl_pitchspeed Устанавливают скорость изменения угла, на который игрок может смотреть вверх и вниз &lt;br /&gt;cl_pitchup Устанавливает максимальный угол, на который игрок может смотреть вниз &amp;lt;89&amp;gt; &lt;br /&gt;cl_showfps Показывает кличество FPS (кадров в секунду) &lt;br /&gt;cl_shownet Показывает параметры сетевых пакетов &lt;br /&gt;cl_sidespeed Устанавливает скорость движения игрока при движении вбок &amp;lt;400&amp;gt; &lt;br /&gt;cl_slist Устанавливает количество серверов, которых видно при использовании команды slist &amp;lt;10&amp;gt; &lt;br /&gt;cl_solid_players Включает режим &amp;quot;солид&amp;quot; при изображении моделей игроков &lt;br /&gt;cl_upspeed Устанавливает скорость игрока при движении вверх &amp;lt;320&amp;gt; &lt;br /&gt;cl_waterdist Задает дистанцию в воде &lt;br /&gt;cl_yawspeed Устанавливает скорость поворота игрока &amp;lt;210&amp;gt; &lt;br /&gt;cmdlist Показывает все команды консоли (cmdlist a - оказывает все команды консоли начинающиеся на а, cmdlist.log - сохраняет в C:\logfile &lt;br /&gt;con_color Установить цвет текста в консоле в RGB палитре &amp;lt;con_color 225 225 225&amp;gt; &lt;br /&gt;con_password Пароль для удалённого администрирования сервера вводится на сервере. Так же вводится на стороне клиента для управления сервером перед командами (Например: con_password &amp;lt;пароль&amp;gt; map de_dust ) &lt;br /&gt;connect Подсоединиться к серверу с определенным имнем, IP адресом или порядковым номером (connect 192.168.0.2:27015) &lt;br /&gt;console Разрешить (1) запретить (0) использование консоли &lt;br /&gt;crosshair Отобразить(1),убрать(0) с экрана прицел в режиме приближения оружия &lt;br /&gt;developer Включить режим вывода на экран дополнительных параметров для разработчиков &lt;br /&gt;disconnect Отсоединиться от сервера &lt;br /&gt;drawradar Показать радар на экран &lt;br /&gt;drop Скинуть текущее оружие &lt;br /&gt;echo Отображает заданный вами текст в строке консоли &lt;br /&gt;enableconsole Открывает консоль &lt;br /&gt;exec Загрузить дополнительный файл с заданным именем и расширением(.cfg) &lt;br /&gt;exit Выход из программы в ОС без подтверждения &lt;br /&gt;fastsprites Уровень качества спрайтов &lt;br /&gt;force_centerview Устанавливает взгляд игрока прямо вперед &lt;br /&gt;fps_max Установить максимальное количество fps (кадров в секунду) &amp;lt;72&amp;gt; &lt;br /&gt;fps_modem Установить максимальное количество fps (кадров в секунду) в игре по модему &lt;br /&gt;fullinfo Показывает информацию о пользователе &lt;br /&gt;fullserverinfo Показывает информацию о сервере &lt;br /&gt;gamma Уровень гаммы &lt;br /&gt;getsv Показывает общее число серверов и IP каждого из них &lt;br /&gt;gl_max_size Ограничение маскимального размера текстуры, чем меньше значение, тем больше размытие текстуры &lt;br /&gt;gl_monolights При установке значения 1 карта становится светлой везде &lt;br /&gt;gl_picmip Установить уровень качества текстур (мин.-0 макс.-3) &amp;lt;gl_picmip 0&amp;gt; &lt;br /&gt;gl_playermip Детализация моделей игроков &lt;br /&gt;gl_polyoffset Смешение деталей относительно поверхности &lt;br /&gt;gl_spriteblend Устанавливает уровень детализации моделей игроков &amp;lt;1&amp;gt; &lt;br /&gt;gl_texturemode Устанавливает уровень качества текстур &lt;br /&gt;gl_zmax Глубина Z-буфера &amp;lt;8000&amp;gt; &lt;br /&gt;gl_ztrick Для карт 3DFx нужно поставить 1 для ускорения &lt;br /&gt;graphheight Устанавливает ширину графы r_netgraph &amp;lt;64&amp;gt; &lt;br /&gt;graphhigh Устанавливает максимальное значение, которое показывает графа &amp;lt;512&amp;gt; &lt;br /&gt;graphmedian Среднее значение, которое показывает графа &lt;br /&gt;hideconsole Закрывает консоль &lt;br /&gt;hideradar Убрать радар с экрана &lt;br /&gt;hisound Устанавливает высококачественный звук 1 - 22 kHZ ,2 - 11kHZ &lt;br /&gt;hostname Устанавливает имя сервера &lt;br /&gt;hud_centerid Показывает имя игрока в центре(1) или внизу(0) &amp;lt;1&amp;gt; &lt;br /&gt;hud_fastswitch Быстрое переключение оружия(не надо нажимать левую кнопку мышки) &lt;br /&gt;hud_saytext_time Устанавливает как долго будет оставаться на экране чат &amp;lt;5&amp;gt; &lt;br /&gt;impulse 100 Включить фонарик &lt;br /&gt;impulse 101 Получить 16000$ (действует только при sv_cheats 1) &lt;br /&gt;impulse 201 Нарисовать свой логотип &lt;br /&gt;invlast Обратиться к последнему использованому предмету в инвентаре &lt;br /&gt;invnext Обратиться к следующему предмету в инвентаре &lt;br /&gt;invprev Обратиться к предыдущему предмету в инвентаре &lt;br /&gt;joystick Включить (1), выключить (0) поддержку джойстика в игре &lt;br /&gt;kick *Удалить игрока с определенным ником, адресом IP или порядковым номером с сервера &lt;br /&gt;kill Самоубийство, суицид, харакири - это можно назвать по разному ;-) &lt;br /&gt;lookspring Устанавливает авто-центровку когда +mlook отключен &lt;br /&gt;lookstrafe Отключить возможность стрейфиться мышкой &lt;br /&gt;m_filter Включает режим &amp;quot;сглаживания&amp;quot; движений мыши &lt;br /&gt;m_forward Устанавливает скорость мышки прямо &lt;br /&gt;m_pitch -0.022 реверс мышки , 0.022 обычная мышка &lt;br /&gt;m_side Устанавливает скорость стрейфа мыши (например, при включенной команде +strafe) &lt;br /&gt;m_yaw Устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении влево, вправо &lt;br /&gt;map Загрузить указанную карту &lt;br /&gt;maps Вывести список имеющихся карт &lt;br /&gt;max_shells Число одновременно видимых гильз &lt;br /&gt;max_smokepuffs Есть/нет дыма после выстрела &lt;br /&gt;maxplayers Максимальное количествово игроков на сервере &lt;br /&gt;messagemode Включает режим ,при котором сообщения слышны всем игрокам &lt;br /&gt;messagemode2 Включает режим ,при котором сообщения слышны игрокам твоей команды &lt;br /&gt;motd Показывать окно &amp;quot;Фраза дня&amp;quot; &lt;br /&gt;mp_autokick Включить(1)/отключить(0) режим автоматического удаления игроков с сервера, за убийство заложников и членов команды &lt;br /&gt;mp_autoteambalance Включить(1)/отключить(0)т режим автоматической балансировки количества игроков обеих команд &lt;br /&gt;mp_buytime Время доступное для покупки оружия, брони и т.д. &amp;lt;1,5&amp;gt; &lt;br /&gt;mp_c4timer Значение этого параметра равно секундам, которые пройдут после закладки бомбы перед ее взрывом &amp;lt;45&amp;gt; &lt;br /&gt;mp_decals Максимальное коичество декалей &amp;lt;300&amp;gt; &lt;br /&gt;mp_fadetoblack При значении &amp;quot;1&amp;quot; экран становится черным, когда игрок умирает &lt;br /&gt;mp_flashlight Включить(1) / выключить(0) возможности использования фонарика &lt;br /&gt;mp_footsteps Звук шагов 1-включить 2-отключить &lt;br /&gt;mp_forcechasecam при значении &amp;quot;1&amp;quot; экран становится черным, когда игрок умирает &lt;br /&gt;mp_freezetime Значение этого параметра равно секундам, которые даны на закупку оружия ,брони и т.д. &lt;br /&gt;mp_friendlyfire Возможность убивать игроков из своей команды &lt;br /&gt;mp_hostagepenalty Значение этого параметра равно заложникам, которых можно убить, прежде чем игрока кикнет (удалят) с сервера &amp;lt;13&amp;gt; &lt;br /&gt;mp_limitteams Ограничение количества игроков в одной команде &lt;br /&gt;mp_mapvoteratio Значение этого параметра равно той части игроков(0,1 - 1), которые должны проголосовать за смену карты &lt;br /&gt;mp_roundtime Время одного раунда &amp;lt;5&amp;gt; &lt;br /&gt;mp_startmoney Параметр, устанавливающий количество денег, которое получает игрок вначале игры &amp;lt;800&amp;gt; &lt;br /&gt;mp_timelimit Время, через которое может меняться карта (в мин.) &amp;lt;45&amp;gt; &lt;br /&gt;mp_tkpunish параметр, устанавливающий, должны ли тимкиллеры отдыхать следующий раунд(1) или нет(0) &lt;br /&gt;name Имя игрока &lt;br /&gt;net_graph Включить (1), отключить (0) отображение информационного окна (fps, качество соединения и т.д.) &lt;br /&gt;net_graphpos Определить позицию информационного окна на экране. &lt;br /&gt;net_graphwidth Указать ширину информационного окна &amp;lt;150&amp;gt; &lt;br /&gt;nightvision Включить/выключить очки ночного видения &lt;br /&gt;nosound Выключить(1) или включить звук(0) &lt;br /&gt;password Пароль &lt;br /&gt;pausable Значение (1) разрешает установку пауз, значение (0) запрещает &lt;br /&gt;pause Поставить игру на паузу &lt;br /&gt;play Проигрывает заданный *.wav файл &lt;br /&gt;playdemo Проигрывает запись игры на нормальной скорости &lt;br /&gt;playvol Громкость проигрывания звуков в демке &lt;br /&gt;quit Выход из игры &lt;br /&gt;r_decals Не будет видно крови, следов от пуль и т.п. &lt;br /&gt;r_drawentities При значении 0 не видно объектов, в том числе и игроков &lt;br /&gt;r_drawviewmodel Отображать оружие(1), нет(0) &lt;br /&gt;r_dynamic Включить/отключить динамический свет и фонарик &lt;br /&gt;r_mmx Включить подержку MMX &lt;br /&gt;r_netgraph Отображает график работы network`а &lt;br /&gt;r_shadows Отображает тень игрока &lt;br /&gt;r_speeds Устанавливает среднии fps ,скорость прорисовки &lt;br /&gt;rate Скорость передачи данных. 1000-5000 -для игры по модему, до 50000 -по сетке &lt;br /&gt;rcon Задать команду удаленного управления сервером. &lt;br /&gt;rcon_password Задать пароль доступа к удаленному управлению сервером. &lt;br /&gt;reconnect Переподкючение к текущему серверу &lt;br /&gt;record Запись игры &lt;br /&gt;restart Начать игру заново &lt;br /&gt;retry Подсоединиться еще раз к серверу &lt;br /&gt;s_2dvolume Максимальная громкость 2d звука (0 - 1) &lt;br /&gt;s_a3d Включает(1), выключает(0) поддержку A3D &lt;br /&gt;s_automax_distance Устанавливает дистанцию для максимальной громкости &lt;br /&gt;s_automin_distance Устанавливает дистанцию для минимальной громкости &lt;br /&gt;s_buffersize 65536 Устанавливает размер буфера &amp;lt;65536&amp;gt; &lt;br /&gt;s_disable_a3d Включить возможность включать и выключать поддержку A3D &lt;br /&gt;s_distance Устанавливает громкость звука в зависимости от дистанции &amp;lt;60&amp;gt; &lt;br /&gt;s_eax Включает(1) или выключает(0) поддержку EAX &lt;br /&gt;s_enable_a3d Включает a3d &lt;br /&gt;s_geometry Включает геометрический rendering (только в A3D 2.0) &lt;br /&gt;s_max_distance Максимальная дистанция, на которой игрок слышит звуки (s_min_distance - бесконечность) &lt;br /&gt;s_min_distance Минимальная дистанция, на которой игрок слышать звуки (0 - s_max_distance) &lt;br /&gt;s_numpolys Количество полигонов, обрабатываемых в a3d &amp;lt;200&amp;gt; &lt;br /&gt;s_occfactor Проницаемость материала, то есть насколько материал заглушает звук (0 - 1) &lt;br /&gt;s_refdelay Минимальная дистанция между источников и ближайшим отражением звука &lt;br /&gt;s_verbwet Контролирует &amp;quot;сухость&amp;quot; звуков,. чем больше значение, тем более &amp;quot;влажный&amp;quot; звук &lt;br /&gt;say Сказать фразу всем игрокам &lt;br /&gt;say_team Сказать фразу игрокам своей команды &lt;br /&gt;scr_centertime Как долго оставлять на экране сообщения сервера &amp;lt;2&amp;gt; &lt;br /&gt;scr_conspeed Cкорость появления консоли &amp;lt;600&amp;gt; &lt;br /&gt;scr_printspeed Скорость печати сообщений на экране &amp;lt;7&amp;gt; &lt;br /&gt;sensitivity Чувствительность мыши &lt;br /&gt;serverinfo Показывает информацию о сервере &lt;br /&gt;setdemoinfo info Добавляет информацию в запись игры (название и т.д.) &lt;br /&gt;setinfo ah Показывает информацию о сервере &lt;br /&gt;setinfo dm Разрешить брифинг карт после загрузки уровня. &lt;br /&gt;setinfo lefthand Оружие в левой руке(1) ,в правой(0) &lt;br /&gt;setinfo vgui_menus Отключить визуальное меню при покупке оружия(0) &lt;br /&gt;sizedown Уменьшить разрешение &lt;br /&gt;sizeup Увеличить разрешение &lt;br /&gt;slot1 Выбрать оружие из группы 1 &lt;br /&gt;slot2 Выбрать оружие из группы 2 &lt;br /&gt;slot3 Выбрать оружие из группы 3 &lt;br /&gt;slot4 Выбрать оружие из группы 4 &lt;br /&gt;slot5 Выбрать оружие из группы 5 &lt;br /&gt;slot6 Выбрать оружие из группы 6 &lt;br /&gt;slot7 Выбрать оружие из группы 7 &lt;br /&gt;slot8 Выбрать оружие из группы 8 &lt;br /&gt;slot9 Выбрать оружие из группы 9 &lt;br /&gt;slot10 Выбрать оружие из группы 10 &lt;br /&gt;snapshot Сделать скриншот &lt;br /&gt;speak Если в параметре указаны некоторые ключевые слова, то вы их услышите через наушники или колонки &lt;br /&gt;startdemos Начать проигрывать демки(записи) в последовательности их указания в качестве параметров, когда заканчивается последняя, начинает проигрывать все демки заново &lt;br /&gt;stopdemo Прекратить проигрывать демку &lt;br /&gt;stopsound Прекратить проигрывать текущий звук &lt;br /&gt;sv_aim Включить (1), отключить (0) автоматическую наводку при использовании оптического приближения у оружия (Steyr AUG,Sg-552,AWP и т.д.). &lt;br /&gt;sv_cheats Разрешить(1)\отменить(0) читы &lt;br /&gt;sv_gravity Гравитация &amp;lt;800&amp;gt; &lt;br /&gt;sv_maxspeed Cкорость передвижения (по умолчанию значение 270 ) &lt;br /&gt;sv_password Установить пароль для входа в игру &lt;br /&gt;sv_restartround Начать игру заново &lt;br /&gt;swapdemo Меняет позиции сегментов в демке &lt;br /&gt;timedemo Проигрывает демку с максимальным fps(кадров в секунду) и показывает средний fps &lt;br /&gt;toggleconsole Открыть\закрыть консоль &lt;br /&gt;topcolor Устанавливает &amp;quot;верхний&amp;quot; цвет для модели игрока &lt;br /&gt;viewframe Включает wireframe режим (только для OpenGL) &lt;br /&gt;violence_agibs Показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;br /&gt;violence_hblood Показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;br /&gt;violence_hgibs Показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;br /&gt;voice_scale Эта команда устанавливает громкость голоса всех людей, в том числе и вашего &amp;lt;1&amp;gt; &lt;br /&gt;volume Громкость звука &lt;br /&gt;zoom_sensitivity_ratio Чувствительность мыши при приблежении&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dark Eagle)</author>
			<pubDate>Tue, 08 May 2007 17:25:35 +0400</pubDate>
			<guid>https://darkeagle.bbok.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полезные программы</title>
			<link>https://darkeagle.bbok.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь остовлять полезные програмы&amp;#160; :)&amp;#160; а то... *tratata*&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dark Eagle)</author>
			<pubDate>Tue, 08 May 2007 16:43:38 +0400</pubDate>
			<guid>https://darkeagle.bbok.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Программы с приколами =)</title>
			<link>https://darkeagle.bbok.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Тут остовляйте программы с приколом&amp;#160; :big_boss:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dark Eagle)</author>
			<pubDate>Tue, 08 May 2007 16:41:49 +0400</pubDate>
			<guid>https://darkeagle.bbok.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Про себя</title>
			<link>https://darkeagle.bbok.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Тут народ рассказывает о себе вот по такому плану: 1)Имя&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;2)Где проживаете (город)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;3)Дата рождения&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;4)интересы&lt;br /&gt;вот мой профиль: Вовчик&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Новгород&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 04.12.1992 на данный момент мне 14лет&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Мне нравится музыка: рок ,готику ,металл.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dark Eagle)</author>
			<pubDate>Tue, 08 May 2007 15:08:09 +0400</pubDate>
			<guid>https://darkeagle.bbok.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Жалобы на тех кто хулиганет =)</title>
			<link>https://darkeagle.bbok.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Хоть стучать и не хорощё всётаки... Если вас кто-то сильно достал писать здесь.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dark Eagle)</author>
			<pubDate>Tue, 08 May 2007 14:56:45 +0400</pubDate>
			<guid>https://darkeagle.bbok.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анегдоты</title>
			<link>https://darkeagle.bbok.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь вы можете на своё усмотрение оставлять анегдоты,прикольные стишки и мнегое другое ...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dark Eagle)</author>
			<pubDate>Tue, 08 May 2007 14:48:54 +0400</pubDate>
			<guid>https://darkeagle.bbok.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Dark Messiah of Might and magic</title>
			<link>https://darkeagle.bbok.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Dark Messiah of Might and magic&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заполучив в свои цепкие руки, лицензию на Might and Magic издатель Ubisoft принялся восстанавливать популярность несколько подзабытой вселенной. В этом году наши винчестеры посетили уже пятые по счету Heroes of Might and Magic от отечественных разработчиков из Nival, а пока вы читаете этот текст, на полках магазинов должен лежать и адд-он к этой замечательной игре. Но и этого проекта издателю оказалось мало. Студия Arcane, вместо того, чтобы продолжать свою Arx Fatalis, по заказу Ubisoft начала создавать новый амбициозный в той самой вселенной «Меча и магии». Dark Messiah казался чуть ли не идеальным проектом. Отличная графика благодаря мощам движка Source, повсеместное использование физики, интуитивная система прокачки, умная и проработанная боевая система с множеством приемов – в общем, нам наобещали очень многое, а средства массовой информации еще больше преувеличили. Как же обидно было увидеть вместо шедевра и главного номинанта на «игру года» обычный экшен только в фэнтезийной вселенной со всеми вытекающими последствиями. Но не будем раскрывать все карты и расскажем обо всем по порядку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что хотели – то не получили &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый облом, который подстерегает обнадеженного игрока – это RPG-составляющая Dark Messiah. Да, нам обещали мясной и брутальный экшен, но то, что прокачка будет именно такой, мало кто догадывался. Правильнее будет сказать не «прокачка», а «отсутствие прокачки», ведь очки опыта раздаются только после завершения определенного задания и никак иначе. То есть, как бы вы не старались и не кряхтели, а сделать персонажа сильнее, чем у другого игрока попросту не получится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевая система удручает. Казалось, вот она, именно такая, какую игроки ждали после выхода легендарной Blade of Darkness, но это иллюзия. Да, управление удобное. Да, анимация отличная. Но вот ударов преступно мало, а про всяческие суперкомбо здесь никто и не слыхивал. Кроме стандартных атаки, мощной атаки, «укола» и блока имеется адреналин и соответствующие удары. Нашинковав достаточно монстров, у вашего протагониста повышается параметр «адреналин»; набрав максимальное значение оного, протагонист начинает творить фирменное зверство. Тут как раз игрок и узрит аппетитное отрубание супостатской головы и других висящих частей тела, но произвести такие спецприемы без адреналина не представляется возможным. Интересно, что, опустившись на землю, труп теряет возможность ампутации чего-либо, как по нему не руби самым мощным мечом. &lt;br /&gt;В общем, играть именно односторонне развитым воином оказывается прескучнейшим занятием: только и знай, что мечом маши. Из плюсов надо отметить достаточную напряженность боев. Просто так махать шашкой направо и налево не получиться (можно быстро огрести), так что придется постоянно ставить блоки и пользоваться ошибками противников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трое в Ашане, не считая Ксаны &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На суд игрока представлены три класса персонажей. Выбрав путь воина, придется раскачивать жизнь и разнообразные силовые характеристики. Большие мечи и относительно тяжелая броня приветствуются. Щит, кстати, тоже в наличии имеется. &lt;br /&gt;Маги в Dark Messiah выглядят чуть ли не супергероями. Множество огненных заклинаний, заморозка, телекинез, уменьшение врага до размера крысы – вот лишь неполный список колдовских умений. Кроме того, маги орудуют посохами, которые в свою очередь оказываются и не таким уж слабым оружием. Одна проблема у наших чародеев - это маленькая жизнь (все зависит от раскачки), так что главное – не подпускать врагов на достаточное для атаки расстояние и тихо-мирно поливать их огнем издалека. Однако есть у мага и немало минусов. Так последняя огненная магия (стоит целых 10 очков) оказывается сплошным недоразумением. Урон распространяется на маленькое расстояние, а жрет это зараза чрезвычайно много манны. &lt;br /&gt;Замораживание так же особой пользы не несет. Длится заклинание короткий промежуток времени, что в битве с несколькими супостатами приводит практически к нулевому результату. Заморозить можно не только живых существ, но и, к примеру, покрыть льдом пол, тем самым, создав травмоопасную для врагов ситуацию. Недоработки, однако, есть и здесь. Заморозить или хотя бы потушить костер с помощью магии нельзя. &lt;br /&gt;Вор предпочитает быстрые диверсионные атаки. Для этого предусмотрены специальные прокачки и соответствующее оружие. Выбор вора – длинные кинжалы и «бесшумная броня». На уровнях есть немало скрытных местечек, так что вырубать одиноких противников а-ля Сэм Фишер одно удовольствие. Даже попав в сущую мясорубку из трех, а то и пяти противников, вор может легко одолеть их одними кинжалами. Еще одной интересной способностью этой «профессии» является возможность вскрывать замки: по уровням разбросаны соответствующие сундуки, в которых запрятаны нужные по хозяйству вещи. &lt;br /&gt;К слову, никто не запрещает делать гремучую смесь из нескольких классов персонажей. Маг в душе, но воин в реальности? Пожалуйста. Вороватый маг? Конечно. Главное знать, что именно вам надо прокачивать – дополнительных очков для создания танка-убийцы, как было сказано выше, вам никто не даст. &lt;br /&gt;Самым гнилым, оказывается то, что цель игрока, фактически одна – уничтожь все что движется. То есть, каким бы персонажем вы не играли, нелинейность состоит лишь в том каким способом уничтожать противников. Кстати о способах. Совершенно не обязательно махать мечом или делать из врагов шашлык. Можно лихо пнуть противника на горящий костер, или на острые шипы, а можно тупо скинуть его в пропасть. Имеются на уровнях и различные предметы, которые можно опрокинуть на нечего не подозревающих врагов. Люстра, к примеру, или несколько закрепленных наверху бочек. Несколько угнетает тот факт, что эти самые дополнительные способы умерщвления наглым образом раскиданы по уровню в промышленных количествах – слишком навязчиво. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Искусственный интеллект оставляет двойственные впечатления. В бою противники ловко уворачиваются от мощных ударов, закрываются щитами, нагло атакуют дружной толпой, а, получив серьезное ранение, пытаются улизнуть. Но это бой. В обычных ситуациях враги просто непробиваемо тупы. На одном из начальных уровней, я подкрался к очередному рыцарю, стоящему около края лестницы. Выбирать не пришлось и под силой молодецкого пинка под зад, храбрый воин с шумом полетел вниз, проламывая под собой хлипкие деревянные доски. Приземлившись, рыцарь поднялся, прокричал что-то и начал подниматься ко мне. Недолго думая, я одарил нашего балбеса еще одним ударом ногой. Полет, треск дерева, удар об пол, снова шум шагов на лестнице, пинок. Третья попытка покорить лестницу завершилась, так же как и две предыдущие. Из жалости я просто добил уже хромающего врага из лука. Не понятно, почему даже с третьей попытки воин не предпринял хоть что-то новое, а тупо шел напролом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мессия в Ашане, не считая Ксаны &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вдоволь расписав местный геймплей надо сказать пару печатных и о сюжете. Вроде бы он должен быть связан со вселенной Might and Magic, но действия игры разворачиваются на континенте безызвестном континенте Ашан, что сводит весь интерес фанатов серии Heroes на нет. Мы играем роль Сарефа, сироты ставшего учеником сильного мага Фенрига. Чародей обучал растущего молодца всевозможным искусствам ради какой-то там великой цели. Получив все нужные знания и умения, наш герой отправляется на рядовое задание, которое, как вы уже догадались, станет решающим для Ашана. Всему виной тот самый Темный Мессия (Dark Messiah) собирающийся погрузить мир в непроглядную тьму. &lt;br /&gt;Сопровождать нашего протагониста будут два очаровательных (каждая по-своему) создания. Первым номером идет Леана – добрая и честная волшебница, обладающая к слову хорошими внешними данными. Вторая героиня – демонесса Ксана, которая обитает … в теле нашего героя. Чертовка частенько отпускает пошленькие и чрезвычайно хамские комментарии по поводу происходящего (особенно достается красавице Леане), но иногда одаривает Сарета и полезными советами. В целом, Ксана скрашивает пребывание в Ашане, ведь без ее колкой трепотни стало бы действительно уныло. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здешний мир полон всевозможных опасных тварей, да и просто неприятных личностей и проходимцев. Мертвецы, орки, воины обычные, злые колдуны, пауки, то и дело норовящих отравить Сарефа, громадные циклопы, полыхающие огнем драконы и многие другие обитатели Ашана просто мечтают аннигилировать доблестного протагониста. Отдельной строки достойны и мелкие гоблины. Доставучие твари уморительно анимированы, а их поведение кроме как улыбки не вызывают. Между их атаками то и дело слышится незатейливое «pleaaaz» (можно перевести как « с вашего разрешения» или «пожалуйста»), а, получив же приличный урон, гоблины теряют свое оружие и забиваются в угол, прося о пощаде. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вот с чем-чем, так с графикой у Dark Messiah все в порядке. Движок Source от Valve работает на ура: да картинка не next-gen, но не это важно. Модели персонажей не страдают от недостатка полигонов, текстуры уровней подобранны отлично, а тутошние спецэффекты достойны продолжительных оваций. Когда ваш герой использует замораживающее заклинание, то его руки становятся натурально ледяными, что выглядит просто восхитительно. Ну, а если использовать «файрболы», то глаз просто не отвести. Немного портит картинку HDR – некоторые уровни просто залиты тоннами сиропа. В Dark Messiah радует даже не количество сложно выговариваемых технологий, а внимание к деталям. То тут, то там взмывают в воздух птицы, а в воде плавает рыба. Без вашего вмешательства большая часть врагов занимается своими делами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вместе с тем Dark Messiah полон ошибок, неприятных багов и просто недоработок. Оптимизация также не радует. Игра обожает тормозить даже на самых современных машинах и вылетать при загрузке сохранения в главное меню. Обладатели видеокарт без поддержки третьих шейдеров восхитятся всевозможными непонятными эффектами во время использования магии. Из недоработок хочется отметить криво работающий режим ночного видения. К примеру, во время пребывания в воде он просто не желает выключаться, что неслабо раздражает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итоговые комментарии: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того как проходишь Dark Messiah начинаешь понимать, почему Valve всегда откладывает дату выхода. Да, да именно того самого стремления довести проект до идеального состояния Arcane Studios. Отсюда и такой результат: много отличных идей и задумок так и не нашли должной реализации. Баланс заклинаний еще нужно доводить до ума, боевую систему значительно расширить, а в геймплей разбавить большим количеством нелинейных элементов. Если бы разработчики из Arcane Studios провели бы за своим творением лишние месяцев семь, возможно, получился бы шедевр, а так просто неплохой экшен в знаменитой вселенной Might and Magic. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Геймплей: Экшен с РПГ элементами. Три профессии и тысяча и один способ уничтожения врага. &lt;br /&gt;Графика: Движок Source еще на многое способен. Живописные уровни, хорошая детализация и восхитительные спецэффекты. &lt;br /&gt;Звук: Добротная эпическая музыка и качественная озвучка. Нужно что-то еще? &lt;br /&gt;Надолго ли?: Как бы это абсурдно не звучало, играть за разные профессии интересно, так проходить Dark Messiah повторно дело не такое уж и зазорное. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оценка: 4 из 5.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dark Eagle)</author>
			<pubDate>Tue, 08 May 2007 14:38:31 +0400</pubDate>
			<guid>https://darkeagle.bbok.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Heroes of Might &amp; Magic 5</title>
			<link>https://darkeagle.bbok.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Heroes of Might &amp;amp; Magic 5&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С рождением преемника славы знаменитой игровой серии, наверное, не лишне будет вспомнить, с чего все начиналось. Вспомнить грандиозный King&#039;s Bounty, его логическое продолжение Heroes, ураганных Heroes 2, Heroes 3, которые вообще иначе как &amp;quot;героин&amp;quot; и не называют в игровой среде, настолько она увлекательна, и Heroes 4, одну из самых противоречивых страниц в истории сериала. Но я думаю, что экскурсия - это не совсем то, чего вы от меня ждете, уважаемые читатели. Не будем откладывать дело в долгий ящик и, подпрыгивая от нетерпения, откроем коробочку с Heroes of Might &amp;amp; Magic 5. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы в город Изумрудный идем дорогой трудной. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Путь HoMM 5 на винчестер современного пользователя был долог и тернист. 3DO, мама-с-папой всех &amp;quot;геройских&amp;quot; игрушек, к величайшему сожалению, обанкротилась, причем истинные причины распада, пожалуй, не установит и опытный некромант, вроде тех, что создала фантазия разработчиков. Судьба грядущих продолжений долгое время оставалась неопределенной. &lt;br /&gt;И вот французская компания Ubisoft снизошла до геймеров, горько оплакивающих вероятную гибель любимой игровой серии (на самом-то деле, мы, конечно, понимаем, что приласкать под теплым крылышком столь значительный тайтл - мечта любого издателя), и милостиво изволила купить права на торговую марку Heroes. &lt;br /&gt;Разработка пятой части была поручена Nival Interactive, правда под неусыпным контролем с французской стороны... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Heroes. I&#039;m lovin&#039; it! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, что же такое Heroes 5 по своей сути? Как и ранее, уникальная смесь походовой стратегии, походовой же тактики и ролевой игры. Впрочем, последнее всегда было разве что остренькой приправой, нежели полноценным ингредиентом блюда. Основными задачами геймера по-прежнему являются развитие собственных поселений, подготовка войск, исследования территорий. Но главное - ведение боевых действий. &lt;br /&gt;&amp;quot;Герои&amp;quot; - это квинтэссенция сражений, в них было воплощено все, что так привлекает интересующихся историей войн: невероятно зрелищные, хотя поначалу и малость схематичные, битвы, десятки, сотни соединений с разнообразными навыками и умениями, необозримые тактико-стратегические возможности. Пятая часть к счастью, не изменила традициям серии. Давайте же посмотрим, кто будет добывать нам победу, не щадя живота. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Труженики меча и топора. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Четвертую часть многие обвиняли за кражу гениальной идеи куда менее популярной Disciples - концепции выбора войск. Избрав, скажем, крестоносцев, мы лишались возможности обучать в городе монахов. Однако, если в Disciples это было до мельчайших деталей продумано, сбалансировано и занимательно, то в &amp;quot;Героях&amp;quot; почему-то смотрелось топорно, аляповато и не к месту. &lt;br /&gt;Возрадуйтесь, друзья! Мыслители из Nival приняли соломоново решение - вернуться к модели третьей части и открыть доступ ко всем возможным войскам. Перед нами шесть замков - все как на подбор. В каждом из них можно тренировать 7 типов войск и улучшить их. Улучшенные бойцы могут похвастаться не только улучшенными характеристиками, но и особыми способностями. Например, имперские грифоны улетают ровно на ход с поля битвы, чтобы затем обрушиться на врагов с удвоенной силой и яростью. &lt;br /&gt;Haven (Жизнь) - замок рыцарей, храбрых воинов и священников, оплот борьбы цивилизованного мира с адской скверной и мертвецами, а еще это один из &amp;quot;долгожителей&amp;quot; серии. От игры к игре &amp;quot;геройский&amp;quot; мир нещадно болтало по волнам реформ, но Haven, как ни странно, умудрялся ускользать от перемен и изменялся весьма незначительно. Так случилось и здесь. Вместо копейщиков предлагаются крестьяне, которые теперь способны не только драпать с поля боя, демонстрируя врагам сверкающие пятки, но и постоять, собравшись в могучие ватаги, за родную землицу. &lt;br /&gt;Inferno (Ад) - антагонист Haven, сборище демонов, дьяволов, бесов и прочих инфернальных личностей, одержимых нездоровой идеей захвата больших жизненных пространств, которые по традициям фэнтезийных игр занимают добряки. В четвертой части этот замок вообще убрали, но на 3DO тогда посыпался такой град возмущенных писем, что Nival&#039;цы вернули Ад на законное место первым делом. Никаких особенных изменений он не претерпел, разве что место стрелков занимают демоницы-суккубы, а гоги-магоги отправились на пенсию. &lt;br /&gt;На очереди самый оригинальный замок - Dungeon, прибежище темных эльфов. Эти товарищи как будто сошли со страниц книг Р. Сальваторе, по крайней мере, антуражи соответствующие, характеры столь же премерзкие, тактика ведения боевых действий идентична. У обитателей подземелий - матриархат, посему не удивляйтесь, что большинство ваших подопечных будут женщинами. &lt;br /&gt;Academy (Академия) - традиционный замок магов, заклинателей и волшебников. Этому замку служат волшебные существа, такие как джинны, титаны и ракшасы (кошки, умело шинкующие врагов на шаурму) и магическим образом оживленные создания. Обитатели перекочевали в &amp;quot;Героев&amp;quot; прямиком из восточной мифологии. Вообще, легкий реверанс в сторону Востока был всегда характерен для Академии. &lt;br /&gt;Второй сверхпопулярный &amp;quot;завсегдатай&amp;quot; геройских игрищ - Necropolis (Некрополь) - всенепременно в наличии. Некрополем, как и много лет назад, заправляют колдуны-некроманты, собравшие под знаменами тьмы огромную армию мертвецов. &lt;br /&gt;И, наконец, последний кандидат в любимцы публики - Sylvan (Сильваны), природно-растительный замок. Сия фракция в ее сегодняшнем состоянии не появлялась на аренах сражений, но бойцы всем хорошо знакомы: меткие эльфы-лучники, друиды, дендроиды. Пожалуй, ближе всего Sylvan подобрался к Nature из четвертой части. &lt;br /&gt;Увлекаемые электричкой сюжета, положительные расы должны объединиться под началом Николая, Императора людей, и дать отпор силам зла, вознамерившимся захватить мир, несмотря на вечные неудачи в этом благородном стремлении. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Строить Родина велела. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немаловажный процесс развития поселений организован более чем традиционно. Ратуша и ее потомок Капитолий, подобно Монетному двору, регулярно штампуют чистые денежки. Форты защищают города от агрессивных соседей и служат райвоенкоматами. Магические башни обучают заклинаниям пяти уровней: на пятом наиболее сильные, на первом и втором - общедоступные, но оттого не менее полезные. На рынке можно обменять излишки одних ресурсов на те, в которых фракция особо остро нуждается, в таверне - нанимать героев и отправлять к противникам ловкого лазутчика, который разнюхает, что к чему, и расскажет о положении вещей. В кузнице снова можно построить медицинскую палатку, баллисту (мощное осадное орудие) и тележку с боеприпасами для лучников и прочих стрелков. &lt;br /&gt;Каждому замку подарили по одному совершенно уникальному строению, которое дает определенные плюшки. Например, в рыцарском оплоте можно переобучить крестьян в чемпионов, а маги-академики могут полистать старые конспекты и научиться обменивать души существ на артефакты. &lt;br /&gt;Мигом разберутся бывалые игроки и в экономической системе. Из семи ресурсов три (золото, древесина и железная руда) идут на постройку всех зданий, найма боевых соединений и разнообразные расходы, на оставшиеся четыре (сера, ртуть, кристаллы и самоцветы) можно соорудить самые продвинутые постройки и нанять наиболее мощных вояк. &lt;br /&gt;Была безжалостно урезана система прокачки персонажей. Лимит навыков, которыми овладевает герой - шесть. Серьезные изменения претерпела магическая составляющая. Заклинаний осталось лишь сорок, но их возможный недостаток частично восполняют &amp;quot;перки&amp;quot;, по действию схожие с чарами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы длинной вереницей шагаем брать столицу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра переместилась в полное 3D, но этим в наше время удивить ой как непросто. Немного непривычно созерцать &amp;quot;Героев&amp;quot; сразу в трех измерениях, в остальном - ничего выдающегося в реализации этой технической задумки нет. Ничего, кроме карт. Карты - образец дизайнерского искусства, проработанные и детальные, не сомневаемся, что в каждую из них было вложено немало бессонных ночей, и результат налицо - эти великолепные локации просто не хочется покидать. &lt;br /&gt;Главная новинка - параметр &amp;quot;инициатива&amp;quot;. Он определяет, как часто отряды будут совершать атаки. Чем меньше инициативность, тем реже воин вносит вклад в общую победу. Чем больше, тем чаще атакует. У стрелков, например, инициатива крайне высока, и они успевают нашпиговать корифеев ближнего боя своими снарядами, словно подушечку булавками. &lt;br /&gt;Отдельное спасибо разработчикам за добавленную возможность переигрывать плохие результаты Кремниевого Придурка при выборе &amp;quot;быстрой битвы&amp;quot;. Порой доверять управление своими питомцами компьютеру было просто невозможно, теперь же ошибки процессора разрешают поправлять самостоятельно. &lt;br /&gt;Героям запретили вступать в потасовку, их удел - сидеть за кордоном и обрушивать на головы неприятелей разномастные спеллы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Куда, куда вы удалились, весны моей златые дни? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый удар ниже пояса поджидает нас практически моментально. &amp;quot;Герои&amp;quot; подверглись основательному редизайну, полностью сменилась стилистика оформления. Лихой ролик в стартовом меню, являющий битву монаха с дьяволом не на жизнь, а совсем наоборот, ураганный геймплей, скоротечные, злющие сражения, по истечении которых от действа еще не сразу отойдешь. М-да, параллели (может быть, идолопоклонничество, а?) с WarCraft 3 настолько явны, что их вряд ли пытались скрыть от цепкого глаза дотошных игроков. Не спорю, Heroes 5 выглядят изрядно помолодевшими и отдохнувшими от трудов праведных, но эта свежая оригинальная струя, кажется, необратимо смыла какую-то сказочность, фэнтезийность, присущую ранним играм серии. Что ж поделаешь - в моде зеленый орк, с гордым рыком &amp;quot;Заг-заг&amp;quot;, сносящий к Нерубовой матушке голову светлому паладину. Обидно только, что эта &amp;quot;дань модным тенденциям&amp;quot; безраздельно царит отныне и в игровой индустрии. &lt;br /&gt;Nival Interactive опять напортачила с интерфейсом. Ответьте, дорогие разработчики, неужели, имея профессионализм и умения, достаточные для того, чтобы создавать игры, хорошие во всех отношениях, трудно выгнать команду, выпиливавшую лобзиком интерфейсы Блицкрига 2, Операции: Silent Storm и нанять аккуратных работников? Надо думать, что трудно, поскольку &amp;quot;Герои&amp;quot; страдают той же проблемой - разобраться в невнятных кнопочках, странных пиктограммах и чудных меню без алкоголесодержащей продукции просто невозможно. Неприятно удивил основной шрифт игры. Да, он довольно симпатичный, но ведь совершенно стандартный - Monotype Corsiva, что есть у каждого пользователя Windows XP. Для проекта такого масштаба хотелось бы большего. &lt;br /&gt;Немного огорчил и искусственный интеллект, как-то непостоянно он работает на полную катушку. То враги, рыча и ругаясь, несутся во весь опор на наши боевые порядки, заставляют всю битву проводить в сильнейшем напряжении, а то валяются пузом вверх на солнышке и загорают, совершенно забывая о необходимости намять бока играющему. Если таким образом эмулируется живой игрок, что не застрахован от ошибок, я снимаю шляпу перед Nival. Иначе - кидаю в их огород очередной кирпич. &lt;br /&gt;А еще тут есть баги. Откормленные такие, наглые толстые жуки, пропущенные рейдами тестеров. Отсутствуют описания предметов, кнопка &amp;quot;Wait&amp;quot; (не пугайтесь, клавиша W работает, слава Богу), непостижимым образом ведут себя скрипты, в эльфийской кампании половина игроков, включая вашего покорного слугу, застопорилась из-за несработавшего триггера. Страшно даже подумать, что мы могли бы лицезреть, не перенеси Ubisoft дату релиза на май... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти глаза напротив, на подоконнике. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разработчики скопировали не только динамику WarCraft 3, но и визуальное оформление. Приветствуйте яркую, сочную, мультяшную графику. К тому же еще и сэкономили на видеороликах, большую часть которых сваяли на движке игры, поэтому общее впечатление от видеоряда осталось неоднозначным. С одной стороны, я осознаю, что ничего плохого в &amp;quot;варкрафтовской&amp;quot; графике нет и быть не может, а с другой - это все равно что Half-Life 2, сияющий всеми цветами радуги. Атмосфера загублена? Нет-нет, на корню переработана. Насколько такая переработка окажется оправданной, покажет время, лично я отношу ее скорее к минусам. &lt;br /&gt;Звук достаточно хорош, чтобы не отвлекать от игрового процесса, но значительно уступает прекрасным композициям из предыдущих серий. Зато треков много, по принципу &amp;quot;если не качество, то хоть количество&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итоговые комментарии: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У меня есть две новости: хорошая и плохая. Начну с плохой: развития серии не получилось. Nival Interactive взяла все лучшие наработки третьей и четвертой части, побросала их в большой чан, залила графикой &amp;quot;а-ля WarCraft&amp;quot;, не забыла добавить баги по вкусу и подала получившийся винегрет на стол. Хорошая: это все-таки &amp;quot;Герои&amp;quot;, такие, какими мы их любим. Отчасти, этим и объясняется высокая итоговая оценка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сюжет. История о противостоянии Бобра и Осла наличествует, но является исключительно необязательной. Главное в Heroes 5 - действия, разворачивающиеся на отдельных картах кампании. &lt;br /&gt;Графика. Радужно-яркая, красивая и сочная. Подходит детской аркаде, юмористической адвенчуре и WarCraft 3. &amp;quot;Героям&amp;quot; не подходит. &lt;br /&gt;Звук. Средней руки озвучка. Жаль, что композиторы не постарались чуточку больше, ведь в играх такого плана атмосфера на 50% создается качественными мелодиями и фоновыми эффектами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;отценка 4,5 из 5&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dark Eagle)</author>
			<pubDate>Tue, 08 May 2007 14:36:12 +0400</pubDate>
			<guid>https://darkeagle.bbok.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
